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Bataille juridique entre Bungie et AimJunkies
La bataille juridique entre le développeur de jeux Bungie et le vendeur de triche AimJunkies prend un détour par la Cour d’appel. Dans son mémoire d’ouverture, AimJunkies espère inverser une décision de plusieurs millions de dollars pour violation du DMCA, arguant que le processus d’arbitrage était biaisé et contraire aux règles.
La plainte de Bungie contre AimJunkies
Il y a deux ans, Bungie a déposé une plainte auprès d’un tribunal fédéral de Seattle, accusant AimJunkies.com de violation du droit d’auteur et de la marque déposée, entre autres.
Les mêmes accusations ont également été portées contre Phoenix Digital Group, la société exploitant le site web, et le développeur tiers James May.
AimJunkies a nié les accusations et a soutenu que la triche n’est pas illégale. De plus, il a réfuté les allégations de violation du droit d’auteur, affirmant que celles-ci étaient infondées car certains des droits d’auteur mentionnés étaient enregistrés bien après que les triches aient été mises à disposition par AimJunkies.
AimJunkies contre-attaque
L’année dernière, le juge du tribunal de district des États-Unis, Thomas Zilly, a accordé une victoire partielle à AimJunkies. La plainte initiale ne fournissait pas suffisamment de preuves pour étayer une demande plausible selon laquelle les « Hacks Destiny 2 » violaient des droits d’auteur, a conclu le juge.
Ce revers était un coup dur pour Bungie, mais le tribunal a autorisé le développeur de jeux à modifier sa plainte, ce qu’il a fait rapidement. Par conséquent, le litige sur la violation du droit d’auteur est en cours et se dirige vers un procès.
Pendant l’année 2022, le juge Zilly a également renvoyé plusieurs des plaintes non liées au droit d’auteur à l’arbitrage, notamment les allégations selon lesquelles les triches d’AimJunkies violaient la disposition anti-contournement du DMCA et étaient illégalement vendues à des tiers.
Bungie remporte la bataille d’arbitrage
Le processus d’arbitrage s’est déroulé en coulisses et a abouti à une victoire retentissante pour le développeur de jeux ; Bungie a obtenu un total de près de 4,4 millions de dollars de dommages et intérêts.
La majeure partie de l’indemnité était liée au DMCA. Selon l’arbitre Ronald Cox, les preuves démontraient clairement qu’AimJunkies et le développeur tiers James May avaient contourné les mesures de protection technique de Bungie en violation du DMCA.
En plus d’avoir enfreint les dispositions anti-contournement du DMCA, les défendeurs ont également été reconnus responsables de la vente et de l’expédition des triches.
AimJunkies fait appel de l’arbitrage
Les défendeurs AimJunkies ont été déçus du résultat de l’arbitrage et ont décidé de le contester devant la Cour d’appel. Dans un mémoire d’ouverture déposé cette semaine, ils soutiennent qu’aucune loi n’interdit la triche dans les jeux informatiques.
Bungie a souligné à plusieurs reprises que les tricheurs ne sont pas tolérés car ils gâchent le plaisir des joueurs honnêtes, ce qui nuit finalement aux ventes de jeux tels que Destiny 2. Cependant, AimJunkies voit les choses différemment.
« Pour que des entreprises telles que Bungie obtiennent un recours juridique pour de telles ‘tricheries’, elles doivent, comme tout plaignant, démontrer une violation d’une loi ou d’un statut réel, tels que des lois sur les brevets ou le droit d’auteur, plutôt que de simplement crier ‘Tricheurs’ et espérer que le terme péjoratif seul suffira à établir la responsabilité », indique le mémoire.
Crédibilité du témoin non contestée
Ces réflexions servent principalement à introduire le sujet. Au cœur de l’appel se pose la question de savoir si le processus d’arbitrage était équitable et correct ; AimJunkies estime que ce n’était pas le cas.
Pour conclure qu’AimJunkies avait violé le DMCA en contournant les mesures de protection technique de Destiny 2, l’arbitre s’est largement appuyé sur le témoignage du témoin de Bungie, le Dr Kaiser. Cependant, les appelants estiment que l’ensemble du processus était partial et erroné.
Un élément clé est que le Dr Kaiser, qui était le seul témoin lors de l’arbitrage, était à l’abri d’un contre-interrogatoire détaillé. Cela signifiait que l’avocat d’AimJunkies ne pouvait pas révéler les incohérences ou les faiblesses dans les arguments avancés.
« Comme le Dr Kaiser était le seul témoin proposé par Bungie pour étayer ses affirmations selon lesquelles le logiciel de ‘triche’ distribué par Phoenix Digital contournait les mesures technologiques utilisées par Bungie, l’ensemble de la décision finale d’arbitrage repose sur l’acceptation totale par l’arbitre Cox de tout ce que le Dr Kaiser a dit.
« Une fois de plus, l’arbitre Cox a refusé de permettre un contre-interrogatoire basé sur les dépositions antérieures et contradictoires du Dr Kaiser, ce qui touche au cœur même de la question de crédibilité. »
Partialité de l’arbitre
Le mémoire d’appel soutient également que les dommages-intérêts « excessifs » de 4,3 millions de dollars en faveur de Bungie sont une preuve supplémentaire de la partialité de l’arbitre Cox.
AimJunkies souligne qu’après avoir reçu une lettre de cessation et de renonciation de Bungie en 2021, il a retiré le logiciel contesté de sa plateforme. Jusque-là, AimJunkies avait réalisé environ 43 000 dollars de ventes de ce produit, soit une fraction des dommages-intérêts accordés.
En conséquence de cette décision, quatre personnes seront effectivement déclarées en faillite, indique le mémoire d’ouverture.
Les arguments présentés ci-dessus ne représentent qu’une fraction du mémoire de 44 pages qui conclut finalement que l’arbitre Cox a violé les règles d’arbitrage de la JAMS.
AimJunkies estime qu’il n’a pas reçu le « service » d’arbitrage pour lequel il a payé et auquel il avait droit. Par conséquent, le montant des dommages-intérêts doit être annulé.
La bataille se poursuit
Les arguments présentés ci-dessus ne représentent qu’une fraction du mémoire de 44 pages qui conclut finalement que l’arbitre Cox a violé les règles d’arbitrage de la JAMS.
AimJunkies estime qu’il n’a pas reçu le « service » d’arbitrage pour lequel il a payé et auquel il avait droit. Par conséquent, le montant des dommages-intérêts doit être annulé.
Avant que la Cour d’appel ne se prononce sur cette affaire, Bungie aura également la possibilité de présenter sa version des faits, donc cette bataille est loin d’être terminée. De plus, les deux parties continuent de se battre devant les tribunaux fédéraux, se préparant pour le procès à venir sur les allégations de violation du droit d’auteur liées à la « triche ».
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Une copie du mémoire d’ouverture, déposé par AimJunkies et les autres appelants auprès de la Cour d’appel du neuvième circuit des États-Unis, est disponible ici (pdf)