Le Club des Avocats Martiens lève 2,2 millions de dollars pour une technologie de personnalisation de jeu basée sur l’IA – Une révolution dans le monde du divertissement intergalactique !

The Martian Lawyers Club : une nouvelle approche de la personnalisation des jeux vidéo grâce à l’IA générative

Le Martian Lawyers Club (MLC) souhaite pousser la personnalisation des jeux vidéo à un niveau supérieur grâce à l’intelligence artificielle générative. Alors que de nombreuses entreprises se concentrent sur l’utilisation de l’IA pour générer des éléments de jeu, le MLC adopte une approche résolument différente en se concentrant moins sur le contenu et davantage sur les systèmes qui constituent le cœur d’un jeu. La société a annoncé aujourd’hui avoir levé 2,2 millions de dollars lors d’un tour de pré-amorçage, dirigé par Fly Ventures, avec la participation de System.One et d’Amar Shah, co-fondateur de Wayve et Charm Therapeutics, ainsi que de Dhyan Ventures.

Les fondateurs du MLC

Le MLC a été co-fondé par Kamen Brestnichki (PDG) et Levi Fussell (CTPO), qui se sont rencontrés à l’Université d’Edimbourg. Kamen a ensuite poursuivi ses études à l’UCL, où il s’est spécialisé dans l’apprentissage automatique pour son Master, puis à l’Institut de technologie INSAIT de Bulgarie, centré sur l’IA. Fussell, quant à lui, est en train de terminer son doctorat en graphisme informatique et apprentissage automatique et a précédemment travaillé en tant que chercheur scientifique chez Ubisoft et Adobe.

Credits image : Martian Lawyers Club

Une approche centrée sur les systèmes

« L’objectif du MLC est de résoudre le problème de la personnalisation des jeux vidéo », explique Brestnichki. « Beaucoup d’entreprises abordent cette question en essayant de générer plus de contenu et en pensant que ce sont les aspects visuels ou narratifs du jeu qui permettent aux joueurs de personnaliser l’expérience. Mais nous pensons que ce sont en réalité les systèmes – les éléments qui donnent au joueur une certaine autonomie et lui permettent d’agir dans le jeu et de recevoir une réponse du jeu – qui déverrouillent réellement la personnalisation. »

Selon l’équipe du MLC, les jeux actuels sont plus proches de livres que l’on peut lire. Le MLC espère créer des jeux qui ressembleront davantage à une conversation, où les joueurs fournissent une entrée et le jeu peut ensuite répondre de manière non prédéfinie par le développeur. Actuellement, note Fussell, la personnalisation est fondamentalement un problème de ressources humaines. Par exemple, les développeurs aimeraient créer des milliers d’objets fonctionnels dans un jeu, mais cela n’est tout simplement pas réalisable dans un budget raisonnable. Avec le MLC, les développeurs auront accès à une sorte de bac à sable où ils pourront concevoir l’expérience sans avoir à créer chaque interaction de jeu à partir de zéro.

La société prévoit de fournir un kit de développement logiciel (SDK) qui offrira cette expérience de bac à sable et permettra aux joueurs d’interagir avec celui-ci. Ce SDK permettra également aux développeurs de créer des limites autour du bac à sable pour garantir que le système d’IA générative ne s’écarte pas trop. De plus, le MLC met également en place ses propres garde-fous.

Credits image : Martian Lawyers Club

Vers un code généré en temps réel

« [À l’avenir], les jeux ne seront plus livrés avec tout leur code », explique Fussell. Des jeux comme Baldur’s Gate 3 nécessitent aujourd’hui le téléchargement de plus de 100 gigaoctets de données – et bien que ce soit un jeu qui offre aux joueurs une grande liberté, les interactions avec les personnages non joueurs sont toujours scénarisées et l’interaction avec l’environnement est encore limitée. « Imaginez maintenant que vous obteniez Baldur’s Gate et qu’il ne fasse que 10 gigaoctets et que le code pour faire fonctionner réellement le jeu soit généré en temps réel. C’est le produit de notre SDK : ces extraits de code générés qui font fonctionner le jeu. »

Fussell souligne que cela n’est pas encore possible. Il reste encore beaucoup de recherches à faire pour parvenir à ce stade.

L’équipe note également que les développeurs de jeux vidéo sont de plus en plus à l’aise avec la création procédurale d’environnements de jeu, comme le montrent des jeux tels que Spelunky, No Man’s Sky ou plus récemment Diablo 4.

Un premier jeu en cours de développement

Pour tester son SDK, le MLC travaille actuellement sur son premier jeu : un jeu de cartes à collectionner qui s’inscrit dans un autre genre que l’équipe estime également adapté à la technologie. Pour ce faire, l’entreprise a récemment engagé son premier concepteur de jeux et, avec cette première levée de fonds, elle envisage également d’embaucher un programmeur de jeux et un ingénieur pour développer son infrastructure cloud.

Il convient de noter que le MLC est la première entreprise dérivée de l’INSAIT, qui a été créée en partenariat avec l’ETH Zurich et l’EPFL de Suisse en 2022. Étant donné qu’il est issu de l’INSAIT, il n’est pas surprenant que la Fondation INSAIT possède une petite part de participation dans le MLC.

Quant au nom : les fondateurs ont en réalité utilisé un grand modèle de langage pour générer quelques noms et celui-ci en faisait partie. « Je pense que le nom est important car il représente en quelque sorte certaines de nos politiques et de nos valeurs, je pense, qui est que ce que nous faisons est quelque chose de nouveau et de novateur », explique Fussell.

Partagez votre opinion

Ce site utilise Akismet pour réduire les spams. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.