Ce développeur de Roblox augmente sa musculature grâce à une contre-notification DMCA – vous ne croirez pas comment il a fait !

Développeur de jeux Roblox porte plainte pour violation de droits d’auteur

Le dernier projet du développeur Christopher Boomer remonte à juillet 2022, lorsqu’il a tenté de démasquer des milliers de présumés contrevenants aux droits d’auteur en utilisant le processus de citation à comparaître du DMCA.

En tant que développeur de la série de jeux « Simulateur d’haltérophilie » et d’autres, Boomer a connu un succès extraordinaire dans la communauté Roblox. Les milliards de parties jouées à ses jeux sont une reconnaissance de son travail ; pour certains, c’est aussi un signal pour publier des jeux similaires, voire identiques, afin de générer des revenus pour eux-mêmes.

La précédente tentative de Boomer d’utiliser le processus de citation à comparaître du DMCA pour démasquer potentiellement des milliers d’accusés a échoué lorsque Roblox est intervenu. Bien qu’il soit clair que le développeur avait au moins quelques revendications légitimes, une citation à comparaître du DMCA n’était pas le mécanisme approprié pour obtenir les identités des présumés contrevenants.

Nouvelle plainte déposée aux États-Unis

Une nouvelle plainte déposée cette semaine devant un tribunal californien ne rencontre pas de tels obstacles. Selon la plainte, Boomer est l’auteur des jeux Roblox extrêmement populaires « Simulateur d’haltérophilie » (sorti en 2017/2018) et d’un jeu sur le même thème appelé « Légendes des muscles » (2019).

Les caractéristiques clés des jeux comprennent une zone de jeu avec des poids, des bancs, des tapis roulants et d’autres objets divers. Lorsque le joueur interagit avec ces objets, son personnage dans le jeu devient plus grand et plus fort, ce qui permet de progresser dans le jeu.

Obtenez le simulateur de muscles

Sorti sur la plateforme Roblox en janvier 2022, « Obtenez le simulateur de muscles » « semble être basé sur la même idée et présente les mêmes mécanismes sous-jacents que les jeux de musculation de M. Boomer », note la plainte.

Dans « Simulateur d’haltérophilie », les avatars des joueurs interagissent avec des objets dans le jeu pour augmenter leurs attributs et peuvent également combattre d’autres avatars. Les mêmes mécanismes de jeu apparaissent également dans « Obtenez le simulateur de muscles », mais la plainte allègue que la copie va bien au-delà de cela.

« [L]e jeu contrefaisant copie de manière flagrante l’expression protégeable de M. Boomer, y compris, entre autres, ses graphismes, sa conception de niveaux, ses animations, son esthétique de conception, ses pièces de jeu, son interface utilisateur et la sélection et la coordination des éléments de jeu, des couleurs et des formes. »

Une comparaison visuelle des jeux

« En effet, la présence de ces éléments dans le jeu du défendeur montre clairement qu’il s’agit d’un clone flagrant du jeu de M. Boomer. Comme le montrent les exemples non exhaustifs ci-dessus, les principaux éléments du simulateur de muscles du défendeur sont sensiblement similaires aux éléments constitutifs du jeu de musculation original de M. Boomer. »

Les contre-notifications du DMCA doivent être prises au sérieux

Comme cela a été signalé précédemment, une industrie florissante et bon marché s’est développée ces dernières années, promettant de supprimer les contenus contrefaisants d’Internet en utilisant des avis DMCA. Les mêmes opérations prétendent également que si le contenu d’un client est supprimé, elles déposeront des contre-notifications DMCA pour assurer la restauration du contenu.

Malheureusement, bon nombre de ces opérations DIY adoptent une attitude négligente à l’égard des contre-notifications et peu d’entre elles préviennent des conséquences lorsque les choses tournent mal. Comme le montre cette affaire, quelle que soit la personne qui envoie une contre-notification, elle doit être prise au sérieux.

Le 24 janvier 2024 environ, Boomer a soumis un avis de retrait DMCA à Roblox dans le but de supprimer « Obtenez le simulateur de muscles » de la plateforme. Trois jours plus tard, environ le 27 janvier, le développeur du jeu présumé contrefaisant a répondu avec une contre-notification DMCA à Roblox.

Une contre-notification DMCA permet à ceux qui sont ciblés par un avis de retrait DMCA de contester sa validité et de demander la restauration du contenu supprimé. Cependant, cela déclenche également une période de 14 jours pendant laquelle le plaignant initial a la possibilité d’intenter une action en justice pour empêcher la restauration.

Si aucune action en justice n’est intentée, le contenu devrait être restauré entre le 10e et le 14e jour. Dans ce cas, Boomer a intenté un procès.

Sous peine de parjure, ne fournissez pas de fausses informations

Les contre-notifications doivent contenir une adresse à laquelle l’expéditeur peut être contacté et, selon la plainte de Boomer, cette déclaration était fausse. Dans une deuxième contre-notification, soumise vers le 31 janvier, le développeur de « Obtenez le simulateur de muscles » a fourni une adresse en Californie.

Il est difficile de dire si cette adresse est exacte, mais d’autres éléments doivent également être pris en compte.

Les contre-notifications exigent que l’expéditeur déclare, sous peine de parjure, qu’il est de bonne foi convaincu que son contenu ne devrait pas avoir été supprimé. Dans ce cas, le procès de Boomer expose clairement sa position : « Obtenez le simulateur de muscles » est une copie flagrante de son jeu protégé par des droits d’auteur. Le défendeur devra convaincre le tribunal que cela n’est tout simplement pas vrai.

Lors de la soumission d’une contre-notification, les expéditeurs doivent consentir à la compétence d’un tribunal fédéral du district où ils résident. Dans ce cas, la plainte de Boomer indique qu’il n’y a pas de problème de compétence à examiner car le défendeur a donné par écrit son consentement à la compétence du tribunal dans la contre-notification soumise à Roblox.

Demander des dommages et intérêts

La plainte note que « Obtenez le simulateur de muscles » copie des éléments originaux substantiels du jeu de Boomer. Elle allègue en outre que le développeur du jeu, identifié comme Alexander Koshkin, est un contrefacteur délibéré et volontaire, qui a généré des profits, des gains et des avantages injustes en concurrençant le jeu de Boomer dans l’espoir de « récupérer le marché » pour ses jeux d’haltérophilie.

Boomer demande une injonction préliminaire et/ou permanente pour empêcher toute autre violation, une indemnisation pour les dommages, les frais et les honoraires d’avocat, des intérêts et un procès devant un jury.

La plainte est disponible ici (pdf)

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