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Une vague de poursuites pour violation du droit d’auteur contre les tricheurs et les créateurs de cheats
Ces dernières années, une vague de poursuites pour violation du droit d’auteur a visé les présumés tricheurs et les créateurs de cheats.
Les entreprises de jeux vidéo ont émergé comme des victoires relativement rapides dans la plupart de ces cas, mais ce n’est pas une certitude.
Le litige juridique entre le développeur de jeux vidéo américain Bungie et AimJunkies.com s’est transformé en une bataille qui dure.
Il y a deux ans, Bungie a déposé une plainte auprès d’un tribunal fédéral de Seattle, accusant AimJunkies de violation du droit d’auteur et de marque, entre autres. Les mêmes accusations ont été portées contre Phoenix Digital Group, les présumés créateurs du logiciel de triche de Destiny 2.
Le cas semblait initialement prêt à être réglé rapidement, mais les parties n’ont pas réussi à parvenir à un accord. Au lieu de cela, Bungie a continué tandis qu’AimJunkies est passé à la défensive, demandant au tribunal de rejeter plusieurs accusations.
AimJunkies a soutenu que la triche n’est pas illégale. De plus, il a réfuté les allégations de violation du droit d’auteur, affirmant qu’elles étaient dépourvues de fondement car certains des droits d’auteur cités ont été enregistrés bien après la mise à disposition des cheats par AimJunkies.
Rejet, contre-revendication et arbitrage
L’année dernière, le juge du tribunal de district des États-Unis, Thomas Zilly, a largement donné raison à AimJunkies. La plainte initiale ne fournissait pas suffisamment de preuves pour étayer une demande plausible selon laquelle les « Destiny 2 Hacks » violaient des droits d’auteur.
C’était une mauvaise nouvelle pour Bungie, mais le tribunal a tout de même offert à l’entreprise la possibilité de déposer une nouvelle plainte pour remédier à ces lacunes, ce qu’elle a fait peu après.
Pendant ce temps, AimJunkies ne restait pas les bras croisés. Le vendeur de cheats a déposé une contre-requête, accusant Bungie de piratage lorsqu’il aurait prétendument accédé à l’ordinateur d’un défendeur sans autorisation. Cette contre-requête a finalement été rejetée.
Bungie a remporté sa première grande victoire plus tôt cette année lors d’une procédure d’arbitrage. Le juge Ronald Cox a conclu que les tricheurs violaient la disposition du DMCA sur l’anti-contournement et les restrictions connexes, accordant 3,6 millions de dollars de dommages et intérêts à l’entreprise de jeux vidéo.
Ce jugement d’arbitrage est encore en appel et, avec la bataille menée sur plusieurs fronts, l’attention s’est à nouveau portée sur le procès fédéral, où Bungie a continué ses revendications de droit d’auteur et de marque cet été.
Les requêtes de jugement sommaire scellées de Bungie
En juillet, la société de jeux vidéo a présenté des requêtes de jugement sommaire, qui restent scellées et cachées au grand public à ce jour. Le caractère scellé de cette demande rend difficile la divulgation, mais une ordonnance rendue par le juge du tribunal de district, Thomas S. Zilly, la semaine dernière comble certaines lacunes.
Bungie espérait résoudre le litige sans procès, arguant qu’il est clair qu’AimJunkies a violé son droit d’auteur. Le vendeur de cheats a dû copier des parties du code du jeu Destiny 2 pour créer son cheat, a théorisé Bungie.
Dans une ordonnance rendue la semaine dernière, le juge du tribunal de district Thomas Zilly n’est pas convaincu par cette logique, car il n’y a aucune preuve tangible de la copie d’un quelconque code de jeu. Et sans cela, il n’y a pas de base pour une demande plausible de violation du droit d’auteur.
Réclamation de violation du droit d’auteur
Dans son ordonnance, le juge Zilly cite le témoignage d’Edward Kaiser, responsable de l’ingénierie chez Bungie, qui affirme que le logiciel de triche ne pourrait pas fonctionner sans copier des parties du code de Destiny 2. Cependant, cet argument n’était qu’une simple théorie bien informée ; il n’y a pas de preuve.
« Il est à noter que le Dr Kaiser n’est pas certain que les défendeurs aient copié des parties du code logiciel protégé par le droit d’auteur de Destiny 2 pour créer le logiciel de triche Aimjunkies, et il a expliqué lors de son interrogatoire que, sur la base des preuves disponibles, son opinion est simplement ‘la conclusion la plus probable' », écrit le juge Zilly.
« Les défendeurs nient avoir copié des parties du code logiciel de Destiny 2 et affirment qu’un développeur tiers a créé le logiciel de triche Aimjunkies », ajoute le juge, concluant que la requête de jugement sommaire sur les revendications de droit d’auteur est rejetée.
Réclamation de violation de marque
Outre la revendication de droit d’auteur, Bungie a également soutenu qu’AimJunkies avait violé sa marque. Le vendeur de cheats a en effet utilisé la marque de Destiny 2 pour promouvoir son cheat. Cependant, pour démontrer que cette utilisation constitue une violation, cette utilisation doit causer une « confusion pour le consommateur ».
Selon le juge Zilly, l’utilisation d’AimJunkies est différente de celle d’un contrefacteur typique, qui utilise des logos de marque pour rendre un produit identique à l’original. Après tout, la plupart des tricheurs sont bien conscients du fait que les cheats ne sont pas vendus par les créateurs du jeu.
En fait, le juge Zilly note que l’accord de licence de Bungie – auquel tous les joueurs légitimes adhèrent – interdit explicitement l’utilisation de cheats.
« Contrairement à l’affaire citée par Bungie, qui concernait un sac à main, un porte-monnaie et un portefeuille portant des reproductions contrefaites de marques enregistrées d’un créateur d’accessoires, dans cette affaire, la marque en question a été utilisée sur un produit différent de celui associé à la véritable marque et les clients en ligne et multijoueurs de Bungie avaient contractuellement accepté de ne pas l’utiliser », écrit le juge Zilly.
Sur la base de ce raisonnement, la requête de jugement sommaire de Bungie sur la violation de marque est également rejetée. Au lieu de cela, les revendications de droit d’auteur et de marque devront être présentées à un jury lors du procès.
« Le jour du jugement dernier »
Toukiela a contacté Bungie pour obtenir un commentaire sur l’ordonnance, mais la société de jeux vidéo n’a pas répondu immédiatement.
En coulisses, les parties ont participé à une médiation le mois dernier, mais cela a été un échec. Le procès est actuellement prévu pour commencer en décembre, mais Bungie a informé le tribunal qu’il souhaiterait reporter cette date de 120 jours.
L’avocat d’AimJunkies, Phil Mann, est satisfait de la décision du juge Zilly de rejeter les requêtes de jugement sommaire. Au lieu d’accepter simplement la théorie de Bungie, la décision est basée sur des preuves réelles, ce qui contraste fortement avec la décision de l’arbitrage, selon Mann.
« Contrairement à l’arbitre Cox, le juge Zilly est un véritable juge qui n’accepte pas simplement les absurdités qu’une grande entreprise et un cabinet d’avocats influent lui présentent », nous dit Mann.
AimJunkies estime qu’il a maintenant le vent en poupe et les défendeurs s’opposent à la demande de Bungie de reporter le procès. Selon Mann, l’affaire de Bungie est sur le point de s’effondrer.
« Dès le premier jour, nous savions que le dossier de Bungie était un château de cartes sans aucun mérite juridique, et nous avons hâte de faire éclater la vérité devant un jury. Il est révélateur de constater que Bungie demande maintenant de retarder le procès même s’il l’a demandé. Devinez pourquoi.
« Le jour du jugement dernier est proche », conclut Mann.