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Atlas, une plateforme d’IA générative en 3D, lance avec 6 millions de dollars de financement initial
Atlas, une plateforme d’intelligence artificielle générative en 3D, se lance avec 6 millions de dollars de financement initial après deux ans en mode furtif. Le financement se compose de deux tours : un tour de 4,5 millions de dollars dirigé par 6th Man Ventures (6MV) et un tour de 1,5 million de dollars dirigé par Collab+Currency. La plateforme collabore avec des développeurs de jeux et des marques pour construire des mondes virtuels en une fraction du temps nécessaire avec des méthodes traditionnelles. Atlas permet aux développeurs de générer des modèles 3D détaillés à partir d’images de référence et de texte.
Une startup basée à Vienne fondée par un autodidacte en codage
La startup basée à Vienne a été fondée au début de l’année 2021 par Ben James, qui est un autodidacte en codage et a une expérience en architecture.
L’intersection entre le design et la technologie
« J’ai beaucoup travaillé à l’intersection du design et de la technologie », a déclaré James à nous lors d’une interview. « Je suis un autodidacte en codage et j’ai pensé qu’il y aurait peut-être une façon intéressante de regarder l’architecture à travers le prisme de la vision artificielle. Les dessins en 2D tels que les plans et les élévations sont intrinsèquement imbriqués d’informations tridimensionnelles à travers les épaisseurs de ligne, les annotations, etc. Et ce avec quoi nous avons commencé à jouer chez Atlas, c’est s’il y avait un moyen de connecter l’apprentissage de la vision artificielle à partir d’images en 2D et de l’amener dans le monde en 3D. »
Respect des directives éthiques de l’Union européenne pour l’IA
Très tôt, Atlas a reçu une subvention de recherche du groupe d’experts de haut niveau de l’Union européenne sur l’IA et a développé sa technologie conformément aux directives éthiques de l’union pour l’intelligence artificielle digne de confiance.
Image credits : Atlas
Un logiciel propriétaire construit en interne
Le logiciel propriétaire d’Atlas a été développé en interne par une équipe d’experts en IA, jeux et design. La startup vise à créer une pile technologique qui serve de partenaire de conception collaborative en rationalisant les flux de travail des concepteurs et des créateurs. Atlas affirme que les projets passés ont connu une augmentation de 200 fois de la vitesse.
Partenaires actuels et modèle économique
Les partenaires actuels incluent Consortium 9, ainsi que les partenaires devenus investisseurs Shrapnel et Square Enix. La société travaille également avec de petits développeurs de jeux indépendants. Grâce à des moteurs d’IA générative 3D sur mesure, les partenaires peuvent générer des mondes virtuels, des actifs créatifs et des designs qui sont cohérents avec la propriété intellectuelle existante et prêts à être déployés n’importe où.
En ce qui concerne le modèle économique de la startup, James déclare qu’Atlas s’en tiendra à un modèle de licence standard.
Image credits : Atlas
Les projets futurs d’Atlas
Atlas prévoit d’utiliser le financement pour accélérer l’expansion de sa gamme de solutions pour les développeurs et le développement de sa plateforme de création d’IA en 3D en libre-service. Les tours de financement ont également bénéficié de la participation du fonds d’exploration a16z via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix et Wagmi Ventures.
James déclare qu’il est formidable de travailler avec des développeurs de jeux pour les aider à construire leurs mondes virtuels, mais à l’avenir, Atlas espère également s’adresser aux créateurs de contenu de nouvelle génération pour les aider à donner vie à leurs visions.
« En développant notre pile technologique et en ajoutant de plus en plus de technologie, je pense que ce qui nous excite vraiment, c’est de nous adresser à ces créateurs de contenu de nouvelle génération », a déclaré James. « Les personnes qui n’ont aucune expérience en modélisation 3D, qui n’ont aucune expérience en codage, mais qui ont cette vision incroyable pour un monde virtuel et une expérience. Nous leur permettrions de créer cela car nous ne vous demanderions pas de savoir comment coder ou modéliser en 3D. Il s’agit plutôt d’utiliser l’expérience que vous avez, que ce soit basée sur du texte ou des images, pour créer de grandes quantités de contenu intéressant et diversifié. »
James est convaincu qu’une fois qu’Atlas aura mis en place la bonne pile technologique pour faciliter de tels cas, de nombreuses nouvelles possibilités s’ouvriront.