VRChat : BREIN met fin aux mondes de streaming pirate virtuel avec une intervention choc !

La réalité virtuelle, un nouveau terrain de jeu pour les pirates

Avec le développement rapide de la technologie, la réalité virtuelle est considérée comme un marché en plein essor pour le divertissement, notamment pour les films. Bien que ce marché soit encore relativement petit, les pirates se lancent déjà dans ces nouveaux mondes, avec les organisations de lutte contre le piratage à leurs trousses.

Une évolution des pirates

Il y a deux décennies, il n’était pas rare que les pirates attendent plusieurs jours pour que le téléchargement d’un film ou d’une série soit terminé.

Les temps ont changé. Aujourd’hui, les pirates peuvent mettre leur casque de réalité virtuelle, rejoindre un monde virtuel en streaming et regarder instantanément leurs nouvelles sorties préférées, sans payer.

Les pirates de la réalité virtuelle évoluent actuellement dans une niche relativement restreinte. Cependant, cette tendance devrait se développer dans les années à venir, et les groupes de lutte contre le piratage suivent de près ces évolutions.

Les actions de VRChat

La plateforme de monde virtuel VRChat a récemment pris conscience de ce conflit en devenir. L’entreprise, qui facilite les espaces en ligne pour les jeux, les rassemblements en ligne et autres événements, a été contactée par le groupe néerlandais de lutte contre le piratage BREIN, qui a signalé l’existence de plusieurs mondes de « pirate streaming ».

Dans un rapport publié cette semaine, BREIN a déclaré que ces mondes de réalité virtuelle étaient spécialement conçus pour les pirates, offrant des milliers de liens vers des flux piratés, pouvant être appréciés grâce à des casques de réalité virtuelle.

« À travers les lentilles des lunettes de réalité virtuelle, un large choix de films et de séries populaires pouvaient être sélectionnés dans ces ‘mondes’, au sein d’un environnement de cinéma simulé », écrit BREIN.

BREIN a signalé ces mondes pirates à VRChat, basé à San Francisco, qui les a supprimés en réponse.

La conformité de VRChat avec le DMCA

Pour les utilisateurs de VRChat, il ne faut pas être surpris que leurs mondes soient susceptibles d’être détruits. La plateforme explique ouvertement qu’elle répondra aux avis de retrait valides, car elle est tenue de le faire par la loi.

« Vous êtes responsable d’obtenir toutes les autorisations de tiers pertinentes. Conformément à notre politique en matière de droits d’auteur, nous coopérons avec toutes les demandes de retrait de contenu utilisé sans autorisation du détenteur des droits », explique-t-elle.

VRChat dispose d’une politique formelle dans laquelle il explique qu’il traitera les avis de retrait conformément aux directives du DMCA. La plateforme de réalité virtuelle dispose également d’une politique de récidive en matière de violation des droits d’auteur, notant que ceux qui postent de manière « répétée ou flagrante » du matériel piraté risquent de voir leur compte résilié.

Les mondes les plus populaires

BREIN n’est pas parvenu dans ces mondes de réalité virtuelle pirates par accident. Le groupe affirme avoir été alerté par un consommateur préoccupé, ce qui l’a incité à enquêter sur la question. Cela a révélé plusieurs mondes de piratage populaires sur la plateforme de réalité virtuelle.

« Au cours des recherches de BREIN, chacun de ces ‘mondes’ comptait entre mille et quatre mille utilisateurs présents en même temps. Cela en faisait l’un des ‘mondes’ les plus populaires sur VRChat », explique le groupe.

Bien que ce type de piratage ne soit pas encore répandu, BREIN souhaite agir rapidement avant qu’il ne devienne plus courant.

« En abordant cela à un stade précoce, BREIN empêche la normalisation de l’utilisation abusive de la technologie VR pour la violation des droits d’auteur et des droits connexes. Il est donc positif que les entreprises derrière ces nouveaux types de plateformes, comme VRChat, prennent cela au sérieux. »

En fin de compte, ces suppressions montrent que les organismes de lutte contre le piratage combattent le piratage sur plusieurs fronts, et ce, à différentes époques. BREIN continue de surveiller les anciennes technologies du début des années 80, telles que Usenet, tout en explorant les nouveaux mondes de la réalité virtuelle.

Toukiela a demandé à BREIN combien de mondes ont été supprimés et s’il prévoit des actions supplémentaires. Si de nouvelles informations nous parviennent, nous mettrons cet article à jour en conséquence.

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