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La genèse d’Auctoria
Il y a plusieurs années, Aleksander Caban, le co-fondateur de Carbon Studio, un développeur de jeux VR polonais, a observé un problème majeur dans la conception de jeux modernes. Il devait créer manuellement des rochers, des collines, des chemins et d’autres éléments de base des environnements de jeux vidéo, ce qui s’est souvent avéré être un processus long et laborieux.
C’est ainsi que Caban a décidé de développer une technologie pour automatiser le processus.
Il s’est associé à Michal Bugała, Joanna Zając et aux deux autres co-fondateurs de Carbon Studio, Karolina Koszuta et Błażej Szaflik, pour lancer Auctoria, une plateforme qui utilise l’IA pour générer des actifs de jeux vidéo 3D à partir de zéro. Basée à Gliwice, en Pologne, Auctoria est l’un des participants du Startup Battlefield 200 lors de la conférence Toukiela Disrupt 2023.
« Nous avons créé Auctoria par passion pour la créativité illimitée », a déclaré Zając lors d’une entrevue par e-mail avec Toukiela. « Il a été créé pour aider les professionnels du développement de jeux dans leur travail, mais tout le monde qui veut créer peut l’utiliser. Il n’y a pas beaucoup d’outils avancés pour les professionnels ; la plupart d’entre eux sont axés sur les amateurs et les amateurs. Nous voulons changer cela. »
Les fonctionnalités d’Auctoria
Auctoria utilise une technologie d’IA générative pour créer différents types de modèles pour les jeux vidéo. L’une des fonctionnalités de la plateforme tente de générer des niveaux de jeu 3D complets, avec des chemins à explorer pour les joueurs (bien que relativement basiques), tandis qu’une autre convertit les images et les textures téléchargées des murs, des sols et des colonnes en équivalents 3D de ces œuvres d’art.
Les utilisateurs peuvent également entrer des instructions textuelles pour que Auctoria génère des actifs, à la manière de DALL-E 2 ou Midjourney. Ou ils peuvent fournir un croquis, que la plateforme tentera de transformer en un modèle numérique utilisable.
Un niveau de jeu vidéo 3D créé avec Auctoria. Crédits image : Auctoria
Zając affirme que tous les algorithmes d’IA alimentant Auctoria, ainsi que les données utilisées pour les former, ont été développés en interne.
« Auctoria est basé à 100% sur notre contenu, nous ne dépendons donc d’aucun autre fournisseur », a-t-elle déclaré. « C’est un outil indépendant – Auctoria ne repose sur aucun moteur externe ni n’utilise de solutions open source. »
La concurrence sur le marché
Aujourd’hui, Auctoria ne se trouve pas seul sur le marché naissant des outils d’IA pour générer des actifs de jeux. Il existe des plateformes de création de modèles 3D telles que 3DFY et Scenario, ainsi que des startups comme Kaedim, Mirage et Hypothetic. Même des acteurs établis tels que Nvidia et Autodesk commencent à se lancer dans l’espace avec des applications telles que Get3D, qui convertit les images en modèles 3D, et ClipForge, qui génère des modèles à partir de descriptions textuelles.
Meta, elle aussi, a expérimenté la technologie de génération d’actifs 3D à partir d’instructions. OpenAI a également publié Point-E, une IA qui synthétise des modèles 3D avec des applications potentielles dans l’impression 3D, la conception de jeux et l’animation.
Cette course pour proposer de nouvelles solutions sur le marché n’est pas surprenante, compte tenu de l’ampleur de l’opportunité. Selon Proficient Market Insights, le marché des modèles 3D pourrait valoir 3,57 milliards de dollars d’ici 2028.
Les avantages d’Auctoria
Cependant, Zając affirme que le cycle de développement relativement long d’Auctoria – qui est resté à l’étape de la R&D pendant environ deux ans – a abouti à un ensemble d’outils plus « robustes » et plus « complets » que ce que certains concurrents proposent.
« Actuellement, il manque un logiciel basé sur l’IA qui permet la création de modèles complets de mondes 3D », a déclaré Zając. « Les solutions existantes se composent généralement d’éditeurs 3D et de plugins, mais elles n’offrent qu’une fraction des capacités d’Auctoria. Notre équipe a commencé à développer l’outil il y a deux ans, ce qui nous a permis d’avoir un produit prêt à l’emploi. »
Les défis juridiques et les objectifs futurs
Bien sûr, comme toutes les startups d’IA générative, Auctoria devra faire face aux défis juridiques actuels entourant les médias générés par l’IA. Aux États-Unis, il n’est pas encore clair dans quelle mesure les œuvres générées par l’IA peuvent être protégées par des droits d’auteur.
« Mais l’équipe d’Auctoria – composée actuellement de sept employés, plus les cinq co-fondateurs – laisse ces questions de côté pour l’instant. Elle se concentre plutôt sur des partenariats avec des studios de développement de jeux, y compris le propre studio de Caban, Carbon Studio, pour tester les outils.
« Avant la disponibilité générale d’Auctoria dans les prochains mois, l’entreprise espère lever jusqu’à 5 millions de dollars pour « accélérer le processus » de création de services cloud en back-end pour mettre en échelle la plateforme.
« L’argent réduirait le temps de calcul global nécessaire pour créer des mondes ou des modèles 3D avec Auctoria », a déclaré Zając. « Créer une infrastructure pour un modèle de logiciel en tant que service est une chose, et améliorer l’expérience utilisateur en est une autre, par exemple en facilitant l’onboarding avec une interface utilisateur simple et de bonnes expériences de service client et de marketing… Nous allons garder notre équipe principale réduite, mais d’ici la fin de l’année, nous allons embaucher quelques employés supplémentaires. »