{"id":5327,"date":"2023-09-05T03:57:37","date_gmt":"2023-09-05T03:57:37","guid":{"rendered":"https:\/\/toukiela.com\/le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique\/"},"modified":"2023-09-05T03:57:54","modified_gmt":"2023-09-05T03:57:54","slug":"le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique\/","title":{"rendered":"Le Club des Avocats Martiens l\u00e8ve 2,2 millions de dollars pour une technologie de personnalisation de jeu bas\u00e9e sur l&rsquo;IA &#8211; Une r\u00e9volution dans le monde du divertissement intergalactique !"},"content":{"rendered":"<p><em><\/em><\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f1ee34e0d73\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f1ee34e0d73\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique\/#The_Martian_Lawyers_Club_une_nouvelle_approche_de_la_personnalisation_des_jeux_video_grace_a_lIA_generative\" >The Martian Lawyers Club : une nouvelle approche de la personnalisation des jeux vid\u00e9o gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique\/#Les_fondateurs_du_MLC\" >Les fondateurs du MLC<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/le-club-des-avocats-martiens-leve-22-millions-de-dollars-pour-une-technologie-de-personnalisation-de-jeu-basee-sur-lia-une-revolution-dans-le-monde-du-divertissement-intergalactique\/#Une_approche_centree_sur_les_systemes\" >Une approche centr\u00e9e sur les syst\u00e8mes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" 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vid\u00e9o gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le Martian Lawyers Club (MLC) souhaite pousser la personnalisation des jeux vid\u00e9o \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019intelligence artificielle g\u00e9n\u00e9rative. Alors que de nombreuses entreprises se concentrent sur l\u2019utilisation de l\u2019IA pour g\u00e9n\u00e9rer des \u00e9l\u00e9ments de jeu, le MLC adopte une approche r\u00e9solument diff\u00e9rente en se concentrant moins sur le contenu et davantage sur les syst\u00e8mes qui constituent le c\u0153ur d\u2019un jeu. La soci\u00e9t\u00e9 a annonc\u00e9 aujourd\u2019hui avoir lev\u00e9 2,2 millions de dollars lors d\u2019un tour de pr\u00e9-amor\u00e7age, dirig\u00e9 par Fly Ventures, avec la participation de System.One et d\u2019Amar Shah, co-fondateur de Wayve et Charm Therapeutics, ainsi que de Dhyan Ventures.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_fondateurs_du_MLC\"><\/span>Les fondateurs du MLC<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le MLC a \u00e9t\u00e9 co-fond\u00e9 par Kamen Brestnichki (PDG) et Levi Fussell (CTPO), qui se sont rencontr\u00e9s \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 d\u2019Edimbourg. Kamen a ensuite poursuivi ses \u00e9tudes \u00e0 l\u2019UCL, o\u00f9 il s\u2019est sp\u00e9cialis\u00e9 dans l\u2019apprentissage automatique pour son Master, puis \u00e0 l\u2019Institut de technologie INSAIT de Bulgarie, centr\u00e9 sur l\u2019IA. Fussell, quant \u00e0 lui, est en train de terminer son doctorat en graphisme informatique et apprentissage automatique et a pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 en tant que chercheur scientifique chez Ubisoft et Adobe.<\/p>\n<div id=\"attachment_2592854\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2592854\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\" class=\"size-full wp-image-2592854\" src=\"https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png 1920w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=150,84 150w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=300,169 300w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=768,432 768w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=680,383 680w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=1536,864 1536w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=1200,675 1200w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_battlefield.png?resize=50,28 50w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\">\n<p id=\"caption-attachment-2592854\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Credits image :<\/strong> Martian Lawyers Club<\/p>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Une_approche_centree_sur_les_systemes\"><\/span>Une approche centr\u00e9e sur les syst\u00e8mes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>\u00ab\u00a0L\u2019objectif du MLC est de r\u00e9soudre le probl\u00e8me de la personnalisation des jeux vid\u00e9o\u00a0\u00bb, explique Brestnichki. \u00ab\u00a0Beaucoup d\u2019entreprises abordent cette question en essayant de g\u00e9n\u00e9rer plus de contenu et en pensant que ce sont les aspects visuels ou narratifs du jeu qui permettent aux joueurs de personnaliser l\u2019exp\u00e9rience. Mais nous pensons que ce sont en r\u00e9alit\u00e9 les syst\u00e8mes \u2013 les \u00e9l\u00e9ments qui donnent au joueur une certaine autonomie et lui permettent d\u2019agir dans le jeu et de recevoir une r\u00e9ponse du jeu \u2013 qui d\u00e9verrouillent r\u00e9ellement la personnalisation.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Selon l\u2019\u00e9quipe du MLC, les jeux actuels sont plus proches de livres que l\u2019on peut lire. Le MLC esp\u00e8re cr\u00e9er des jeux qui ressembleront davantage \u00e0 une conversation, o\u00f9 les joueurs fournissent une entr\u00e9e et le jeu peut ensuite r\u00e9pondre de mani\u00e8re non pr\u00e9d\u00e9finie par le d\u00e9veloppeur. Actuellement, note Fussell, la personnalisation est fondamentalement un probl\u00e8me de ressources humaines. Par exemple, les d\u00e9veloppeurs aimeraient cr\u00e9er des milliers d\u2019objets fonctionnels dans un jeu, mais cela n\u2019est tout simplement pas r\u00e9alisable dans un budget raisonnable. Avec le MLC, les d\u00e9veloppeurs auront acc\u00e8s \u00e0 une sorte de bac \u00e0 sable o\u00f9 ils pourront concevoir l\u2019exp\u00e9rience sans avoir \u00e0 cr\u00e9er chaque interaction de jeu \u00e0 partir de z\u00e9ro.<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 pr\u00e9voit de fournir un kit de d\u00e9veloppement logiciel (SDK) qui offrira cette exp\u00e9rience de bac \u00e0 sable et permettra aux joueurs d\u2019interagir avec celui-ci. Ce SDK permettra \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des limites autour du bac \u00e0 sable pour garantir que le syst\u00e8me d\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative ne s\u2019\u00e9carte pas trop. De plus, le MLC met \u00e9galement en place ses propres garde-fous.<\/p>\n<div id=\"attachment_2592855\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2592855\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2592855\" src=\"https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png 1920w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=150,84 150w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=300,169 300w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=768,432 768w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=680,383 680w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=1536,864 1536w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=1200,675 1200w, https:\/\/techcrunch.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/game_screenshot_evolution_chamber.png?resize=50,28 50w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\">\n<p id=\"caption-attachment-2592855\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Credits image :<\/strong> Martian Lawyers Club<\/p>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vers_un_code_genere_en_temps_reel\"><\/span>Vers un code g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en temps r\u00e9el<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>\u00ab\u00a0[\u00c0 l\u2019avenir], les jeux ne seront plus livr\u00e9s avec tout leur code\u00a0\u00bb, explique Fussell. Des jeux comme Baldur\u2019s Gate 3 n\u00e9cessitent aujourd\u2019hui le t\u00e9l\u00e9chargement de plus de 100 gigaoctets de donn\u00e9es \u2013 et bien que ce soit un jeu qui offre aux joueurs une grande libert\u00e9, les interactions avec les personnages non joueurs sont toujours sc\u00e9naris\u00e9es et l\u2019interaction avec l\u2019environnement est encore limit\u00e9e. \u00ab\u00a0Imaginez maintenant que vous obteniez Baldur\u2019s Gate et qu\u2019il ne fasse que 10 gigaoctets et que le code pour faire fonctionner r\u00e9ellement le jeu soit g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en temps r\u00e9el. C\u2019est le produit de notre SDK : ces extraits de code g\u00e9n\u00e9r\u00e9s qui font fonctionner le jeu.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Fussell souligne que cela n\u2019est pas encore possible. Il reste encore beaucoup de recherches \u00e0 faire pour parvenir \u00e0 ce stade.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9quipe note \u00e9galement que les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o sont de plus en plus \u00e0 l\u2019aise avec la cr\u00e9ation proc\u00e9durale d\u2019environnements de jeu, comme le montrent des jeux tels que Spelunky, No Man\u2019s Sky ou plus r\u00e9cemment Diablo 4.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_premier_jeu_en_cours_de_developpement\"><\/span>Un premier jeu en cours de d\u00e9veloppement<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Pour tester son SDK, le MLC travaille actuellement sur son premier jeu : un jeu de cartes \u00e0 collectionner qui s\u2019inscrit dans un autre genre que l\u2019\u00e9quipe estime \u00e9galement adapt\u00e9 \u00e0 la technologie. Pour ce faire, l\u2019entreprise a r\u00e9cemment engag\u00e9 son premier concepteur de jeux et, avec cette premi\u00e8re lev\u00e9e de fonds, elle envisage \u00e9galement d\u2019embaucher un programmeur de jeux et un ing\u00e9nieur pour d\u00e9velopper son infrastructure cloud.<\/p>\n<p>Il convient de noter que le MLC est la premi\u00e8re entreprise d\u00e9riv\u00e9e de l\u2019INSAIT, qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en partenariat avec l\u2019ETH Zurich et l\u2019EPFL de Suisse en 2022. \u00c9tant donn\u00e9 qu\u2019il est issu de l\u2019INSAIT, il n\u2019est pas surprenant que la Fondation INSAIT poss\u00e8de une petite part de participation dans le MLC.<\/p>\n<p>Quant au nom : les fondateurs ont en r\u00e9alit\u00e9 utilis\u00e9 un grand mod\u00e8le de langage pour g\u00e9n\u00e9rer quelques noms et celui-ci en faisait partie. \u00ab\u00a0Je pense que le nom est important car il repr\u00e9sente en quelque sorte certaines de nos politiques et de nos valeurs, je pense, qui est que ce que nous faisons est quelque chose de nouveau et de novateur\u00a0\u00bb, explique Fussell.<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":5329,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_seopress_robots_primary_cat":"","_seopress_titles_title":"","_seopress_titles_desc":"","_seopress_robots_index":"","footnotes":""},"categories":[608],"tags":[],"class_list":["post-5327","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualite-intelligence-artificielle","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-50"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5327","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5327"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5327\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5329"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5327"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5327"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/toukiela.com\/fr_be\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5327"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}